Nosilec programa: Društvo za elektronske športe
Razpis: Razpis za projekte lokalnih (grassroots) nevladnih organizacij za zaščito in promocijo vrednot EU
Trajanje programa: 1. 6. 2026-30. 11. 2027
Vrednost programa: 29.960,00 evrov
Videoigre so pomemben del vsakdanjega življenja številnih mladih. Ob igranju se družijo, sklepajo prijateljstva in spoznavajo nove ljudi. Toda spletni svet ni vedno prijazen. Mladi se lahko srečujejo z žaljivkami, diskriminacijo, sovražnim govorom in izključevanjem. Takšne izkušnje lahko vplivajo na njihovo počutje in občutek pripadnosti.
Projekt Turneja digitalnega državljanstva: Gaming za enakost bo svet videoiger uporabil za pogovor o spoštovanju, enakosti in odgovornem vedenju na spletu. Namenjen bo predvsem mladim in igralcem videoiger, ki bodo skozi njim poznane vsebine spoznavali, kako pomembno je spoštovati druge in se odzvati na neprimerno vedenje.
S projektom bo društvo spodbujalo varnejše in bolj vključujoče spletno okolje ter ozaveščalo o evropskih vrednotah, predvsem enakosti, človekovih pravicah in nediskriminaciji. Mladim bo pokazalo, da so te vrednote pomembne tudi pri vsakdanjem druženju in igranju videoiger.
Pričakovani rezultati
- Mladi bodo bolje usposobljeni za prepoznavanje in preprečevanje sovražnega govora, diskriminacije in nestrpnosti v svetu videoiger. Skozi šest praktičnih delavnic bo 300 mladih pridobilo znanje in veščine za prepoznavanje neprimernega vedenja, odzivanje nanj ter ustvarjanje varnejšega in bolj vključujočega spletnega okolja.
- Mladi bodo bolj ozaveščeni o pomenu spoštovanja, enakosti in zdravih vedenjskih vzorcev na spletu. S kampanjo in video vsebinami o vrednotah Evropske unije bo projekt dosegel najmanj 50.000 ogledov ter spodbudil razmislek o odgovornem vedenju v digitalnem svetu.
- Okrepila se bo skupnost mladih, ki v svetu videoiger spodbuja spoštljivo komunikacijo, sodelovanje in vključevanje. Z izvedbo desetih interaktivnih oddaj v živo (Impact Streams) bodo mladi dobili prostor za pogovor, izmenjavo izkušenj in skupno iskanje rešitev za izzive v digitalnem okolju.
- Več mladih bo spoznalo pomen evropskih vrednot in možnosti za njihovo uresničevanje v vsakdanjem življenju. S predstavitvijo projekta na dogodku EPICENTER bodo projektne vsebine dosegle dodatne mlade, spodbudile pogovore o spoštovanju in enakosti ter omogočile širjenje pridobljenega znanja med udeleženci dogodka.
E-pošta: samo@spid.si
Splet: www.spid.si